滤镜与纹理库:500+ 效果,170+ 程序化纹理

滤镜分五组管理,支持链式叠加与逐层参数调整;纹理不是贴图,是按噪声、大理石、电路、裂纹等模型实时生成的。

01 / 滤镜分组

按用途分组,而不是按首字母

打开滤镜列表看到的是「你想干什么」,不是一堆英文名字。每组内部仍可搜索。

故障与信号失真

Glitch

VHS 扫描线、色散偏移、数据错位。4.2.1-alpha01 新增分组。

几何形变

Geometry

波纹、球面、切片位移,用来做超现实构图。4.2.1-alpha01 新增分组。

边框与画框

Frames

胶片齿孔、宝丽来边、扫描件白边,批量套用不挑图。

画质增强

Enhancement

Clahe Oklab 局部对比、去雾、锐化链路,属于「修」不是「玩」。

艺术化

Artistic

油画、水彩、Halftone 网点、Seam Carving 内容感知缩放。

02 / 纹理生成

170+ 纹理,是算出来的

程序化纹理不占用图片素材,按参数实时生成:噪声、大理石、电路、裂纹等。 可以作为遮罩、叠加层或背景,也能参与滤镜链计算。

噪声类

Perlin / Simplex / 白噪声,做颗粒感与做旧底。

材质类

大理石、木纹、金属拉丝,参数可调纹理密度与走向。

结构类

电路板、网格、蜂窝,适合科技感构图与背景。

破损类

裂纹、划痕、污渍,配合混合模式做旧。

03 / 色彩管线

从曲线到 ACES Filmic

不是套 LUT,是真在算

曲线、色阶、HSL、Oklab 与 ACES Filmic 色彩管线都可介入。抖动算法(Floyd–Steinberg 等) 控制色阶过渡,Halftone 做印刷网点,Clahe Oklab 做局部对比增强。

  • 曲线 / 色阶 / HSL 分通道调
  • Oklab 与 ACES Filmic 两种管线
  • 抖动与网点用于低色深输出
  • 自动白平衡作为起点

GMIC 扩展:把命令当滤镜用

支持 GMIC 命令扩展,可载入辅助图像参与计算。上游已移植 59 个 GMIC 滤镜(4.2.0-rc09 起), 也能自己写命令挂进滤镜链。

  • 可载入辅助图参与计算
  • 自定义滤镜存成条目复用
  • 与内置滤镜同一条链上叠加

滤镜多到用不完,不如先挑一组

装上之后从 Artistic 组随手试三个,基本就知道这套引擎的脾气了。