滤镜与纹理库:500+ 效果,170+ 程序化纹理
滤镜分五组管理,支持链式叠加与逐层参数调整;纹理不是贴图,是按噪声、大理石、电路、裂纹等模型实时生成的。
01 / 滤镜分组
按用途分组,而不是按首字母
打开滤镜列表看到的是「你想干什么」,不是一堆英文名字。每组内部仍可搜索。
故障与信号失真
Glitch
VHS 扫描线、色散偏移、数据错位。4.2.1-alpha01 新增分组。
几何形变
Geometry
波纹、球面、切片位移,用来做超现实构图。4.2.1-alpha01 新增分组。
边框与画框
Frames
胶片齿孔、宝丽来边、扫描件白边,批量套用不挑图。
画质增强
Enhancement
Clahe Oklab 局部对比、去雾、锐化链路,属于「修」不是「玩」。
艺术化
Artistic
油画、水彩、Halftone 网点、Seam Carving 内容感知缩放。
02 / 纹理生成
170+ 纹理,是算出来的
程序化纹理不占用图片素材,按参数实时生成:噪声、大理石、电路、裂纹等。 可以作为遮罩、叠加层或背景,也能参与滤镜链计算。
噪声类
Perlin / Simplex / 白噪声,做颗粒感与做旧底。
材质类
大理石、木纹、金属拉丝,参数可调纹理密度与走向。
结构类
电路板、网格、蜂窝,适合科技感构图与背景。
破损类
裂纹、划痕、污渍,配合混合模式做旧。
03 / 色彩管线
从曲线到 ACES Filmic
不是套 LUT,是真在算
曲线、色阶、HSL、Oklab 与 ACES Filmic 色彩管线都可介入。抖动算法(Floyd–Steinberg 等) 控制色阶过渡,Halftone 做印刷网点,Clahe Oklab 做局部对比增强。
- 曲线 / 色阶 / HSL 分通道调
- Oklab 与 ACES Filmic 两种管线
- 抖动与网点用于低色深输出
- 自动白平衡作为起点
GMIC 扩展:把命令当滤镜用
支持 GMIC 命令扩展,可载入辅助图像参与计算。上游已移植 59 个 GMIC 滤镜(4.2.0-rc09 起), 也能自己写命令挂进滤镜链。
- 可载入辅助图参与计算
- 自定义滤镜存成条目复用
- 与内置滤镜同一条链上叠加